НЕ МАНУАЛЬНЫЕ ФАКТЫ О ПОЛИЦИИ
Добавлено: 02 сен 2024, 22:55

Про ношение снаряжения
Ношение снаряжение по разному регламентируется в разных штатах и городах. Например, в мелких городах к этому вопросу подходят более лояльно и разрешают не носить в общем-то "лишнее" снаряжение, которое вряд ли пригодится. Позиция полицейского департамента Лос-Анджелеса в этом вопросе ясна: в руководстве четко прописано, что ты должен носить и как ты должен это носить, когда работаешь. Например, ты не можешь не носить тазер только потому, что ты не хочешь его носить.
Тазеры:
1. Тазеры не всегда правильно "втыкаются" в человека для прохода тока. Свободная, мешковатая одежда часто может стать защитой от зондов.
2. Чем ближе расстояние, тем менее эффективен тазер. Чем больше расстояние между двумя зондами, тем сильнее мышечные судороги. В зависимости от расстояния зубцы расходятся только дальше.
3. Тазер может бить как обычный электрошокер - в близи, при контакте.
4. Тазеры можно использовать повторно, но большинство офицеров носят с собой только один или два картриджа.
5. Оглушение током - это практика, используемая при применении методов обезболивания. Оглушение электрошокером производится при извлечении патрона.
Оружие:
1. Извлечение оружия в реальном мире занимает в среднем от двух до двух с половиной секунд при использовании кобуры третьего уровня.
2. Если кто-то попытается выхватить ваш пистолет из кобуры, он не сможет этого сделать. Кобуру уровня 3 можно открыть только от пользователя или от человека, схватившего вас сзади, который знает, как работать с кобурой.
Ношение экипировки:
1. Ваша униформа и ботинки будут хорошо сидеть на вас, так как они под вас подогнаны.
2. Носить бронежилет не очень приятно, но к этому привыкаешь.
3. Если у вас есть кевларовый бронежилет (мягкая броня, которую носят патрульные), и в вас попали из винтовки или дробовика - бронежилет пробьет.
4. Ваша кнопка "паники" не предупреждает всех офицеров о том, что вам нужна помощь. Она отключает радиосвязь на 10 секунд, передавая всем только ваш сигнал с микрофона. Диспетчер получает уведомление о том, что вы нажали кнопку, и отправит подразделения, если вы не ответите. Это не волшебная кнопка "все копы ко мне".
5. Чем больше снаряжения, тем больше ваш персонаж будет чувствовать себя некомфортно.
6. Вы не Форрест Гамп. Спринт на блоки с оборудованием - это практически PG. В реальной жизни полицейские могут пробежать не более четырех кварталов.
7. Вызовы приходят и по голосовой связи от диспетчера (обычно только срочные), и в текстовом виде на компьютер патрульной машины, опять же от диспетчера.
Подготовка:
1. Вы не знаете кунг-фу. Оборонительная тактика, которой обучают офицеров, не означает, что вы можете немедленно подчинить себе всех и каждого. Ключевым моментом в этой тактике является повалить человека на землю. В академии не обучают просто "драться" без цели усмирения и удержания субъекта.
2. При надевании наручников важно "проверить, насколько они подходят" в реальном мире. Оптимальным является мизинец между плотью и сталью наручников.
3. Для правоохранительных органов является стандартом требовать от офицеров воздействия на них электрошокерами, и, безусловно, стандарт академии - подвергать студентов воздействию OC-спрея.
4. Офицер полиции не означает автоматически тактического гения.
Про полицейскую машину:
1. Полиция Лос-Анджелеса не выдает патрульным инструменты для взлома, чтобы они возили их в своих машинах. Некоторые отдельные офицеры могут возить с собой что-то вроде отбойного бруса, но ничего действительно тяжелого они не имеют, так как и так много вещей в сумках и в багажнике.
2. Ограждений как у нас на сервере в обычных патрульных крузерах нет. Зато сейчас у них есть фаеры.
3. В крузерах полиции Лос-Сантоса на задних дверях отсутствуют кнопки управления стеклоподъемниками. А также там нет вообще никакой возможности открыть заднюю дверь ключом.
4. Вопреки распространенному мнению, большинство полицейских/правоохранительных автомобилей не оборудованы системой GPS слежения (даже в наши дни). В 2004-м году диспетчера основывались на сообщениям по рации и картам патрулирования.
5. Видеорегистратор в 2004м не предполагал "снятие" его во время смены для просмотра какого-либо отрезка. Так же не предполагается демонстрация записи кому-либо на месте.
6. Если вы выключите видеорегистратор во время смены - у вас будут серьёзные проблемы, камера должна быть всегда включена.
7. Видеорегистратором в 2004м году были оборудованы практически весь транспорт полиции.
8. Никакого ALPR тогда не существовало, это игровая условность так как из-за камеры МТА сложно рассмотреть номер машины.
Напоследок, для качественного отыгрыша важно также помнить:
1. Полицией США считается, что смысл контроля соблюдения правил дорожного движения заключается в том, чтобы быть хорошо заметным. Смысл соблюдения скоростного режима заключается в том, чтобы быть заметным, чтобы водители сбавляли скорость, а не в том, чтобы посмотреть, сколько штрафов можно выписать. Главное - безопасность, а не штрафы. Высокая видимость - лучший способ поощрить соблюдение установленного ограничения скорости.
2. Важно постараться найти время для подачи отчетов, пока вы находитесь в игре. Остановка на обочине дороги для работы в базе данных, вероятно, является одним из наиболее реалистичных "тонких штрихов", которые вы можете сделать.
3. Неопрятная ухоженность или внешний вид униформы часто вызывают обсуждение во время "переклички", поэтому лучше избегать неестественного или слишком "уникального" внешнего вида с крашеными волосами, ирокезами или чем-то подобным.
4. Многие полицейские отказываются смотреть полицейские сериалы, потому что большинство из них плохо сделаны и являются неточными. Не существует телевизионных шоу, точно отображающих жизнь полицейского, потому что их никто не будет смотреть. Жизнь полицейского можно точно описать как дни скуки, перемежающиеся минутами ужаса.
5. Адвокаты и полицейские не ненавидят друг друга. В суде мы отвечаем только на вопросы, которые задает адвокат для проверки фактов, а не виновности преступника.
6. Подавляющее большинство офицеров Лос-Анджелеса работают по 20 с лишним лет, никого не убивая.
7. Необязательно общаться радиокодами. Общайтесь по-человечески!
8. Узнавайте друг друга. Это способствует улучшению продуктивности.
9. Не забывайте играть тонкости, именно они в конечном итоге способствуют погружению в игру.
LSPD. 2004